- 은행과 핀테크가 만 7세부터 아동·청소년 전용 금융서비스를 잇달아 출시해(예: KB 리브넥스트, 하나 아이부자, 토스 틴즈) 미래 고객 확보를 노리고 있음
- 강점·기회는 금융교육을 결합한 플랫폼 전략으로 청소년을 디지털 경험에 익숙하게 만들어 장기적 충성고객을 유도하고, 게임형 콘텐츠와 학교 현장 교육 등으로 수요가 확대되는 점임
- 약점·위협은 단기 수익성 제한과 핀테크 경쟁, 아이돌 중심 마케팅의 한계, 개인정보·미성년자 거래 관련 규제 공백 및 카드 악용 사례 등으로 서비스 확장에 리스크가 있다는 것임